Pada kesempatan kali ini, saya akan menjelaskan cara-cara
membuat animasi bendera berkibar dengan menggunakan blender.
1.
Pada
mulanya, terdapat kubus pada lembar kerja blender, sebaiknya kubus tersebut
dihapuskan, dengan cara select kubus à tekan X à pilih delete
2.
Lalu buat
objek baru dengan cara Shift+A à Mesh à Plane, lalu tekan ke atas ke arah sumbu Z.
3.
Kemudian
rotasi kepada sumbu Y 90 derajat. Dengan cara tekan R untuk Rotasi à Y untuk sumbu Y à tekan pada numpad angka
90 untuk 90 derajat.
4.
Kemudian
scale kembali terhadap sumbu y, dengan
cara tekan S untuk scale à Y untuk sumbu Y
(perikirakan panjang dan lebarnya, agar menyerupai bendera).
5.
Tambahkan
segmen pada bendera dengan cara tekan
TAB untuk masuk ke edit mode à tekan R untuk
menambahkan R, tambahkan edge secara horizontal dan vertikal dengan cara scrool
mouse anda. Dan sesuaikan agar masing-masing kolom dan baris jumlahnya sama.
6.
Langkah
selanjutnya tekan A untuk deselect à Tekan B untuk Box
Selection pada ujung Kiri atas, tengah, dan bawah vertex. Masuk ke tab Object
data à Vertex Grup à tekan tanda + à isi namanya dengan simpul à enter à klik Assign, artinya
vertex yang tadi diseleksi sudah di cocokan dengan nama vertex grup yang telah
dibuat.
7.
Ganti nama
object, masuk ke tab object à Ganti nama Plane
menjadi Bendera à enter
8.
Langkah
selanjutnya memberikan material terhadap
object, dengan cara ganti seleksi face (Ctrl+tab) . Seleksi bagian atas dengan
cara tekan B, pastikan viewnya tepat. Anda bisa gunakan numpad angka 3 à Masuk ke tab Material à tekan tanda + à Pilih new material à ganti nama material menjadi merah à pada bagian diffuse color pilih warna merah. Untuk
mengurangi efek kilap, bisa dikurangi intensitas pada diffuse à klik assign artinya teraplikasi pada face yang
diseleksi.
9.
Kemudian
untuk memberi warna putih pada bagian bawah, tekan B à new material à ganti nama material
menjadi putih à pada bagian diffuse colour pilih warna putih. Untuk
mengurangi efek kilap bisa dikurangi intensitas pada diffuse à klik assign artinya teraplikasi pada face yang
diseleksi.
10. kain bendera telah jadi
Sekarang kita akan memberikan efek angin,
agar bendera terlihat berkibar. Caranya :
11. Non aktifkan object, ganti edit mode menjadi object mode
, tekan tab à A untuk menonaktikan bendera. Buat objek baru, tekan Shift+A à Force field à Wind
12. Kemudian rotate searah sumbu X, tekan R à X à -90 derajat. Pastikan objek angin dekat dan searah dengan bendera. Masuk tab Pyhsic ubah strengh menjadi 300 dan ubah noice
menjadi 10.
13. Beri efek cloth pada kain dengan cara select bendera à tab pyhsic à cloth à beri tanda checklist pada pinning à pada kolom di bawah pinning isikan menjadi simpul à pada bagian cloth collision beri tanda checklist pada self collision agar
tidak ada kain yang tembus. Besar angin
bisa juga diperbesar sesuai dengan keinginan, begitu pula dengan kekuatan angin
pada strengh.
14. aktifkan objek bendera dengan cara seleksi bendera,
kemudian tekan T untuk tools dan pilih smooth untuk shading, sehingga saat
dijalankan tidak ada lagi face yang terlihat.
Sekarang, kita akan membuat objek baru. Ya,
tiang penyangga. Caranya adalah :
15. Buat objek baru dengan menekan Shift+A à Mash à Silinder à Scale hingga kecil menyerupai bentuk tiang. Kemudain scale untuk sumbu Z, agat tiang dapat memanjang
mengikuti sumbu Z.
16. Aktifkan objek bendera à Masuk tab physic à pada bagian cloth cache
klik bake sejauh frame 1 sampai dengan frame 250.
17. Langkah akhir masuk ke tab Modify à subdivision surface à tambah jumlah view sampai 2, jangan terlalu besar karna
akan memperberat proses rendering. Lihat pada
tampilan kamera, dengan cara menekan angka 0 pada numpad, dan atur view yang
bagus. Lalu langkah akhir, adalah proses Rendering dengan menekan F12.